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利用VSRS绘制微型摄像头虚拟视点的基本流程
发布时间: 2015-12-29      大小:  16px  14px  12px

虚拟视频合成参考软件(VSRS)是由MPEG 的SC29/ WG11 工作组推出的用于3D 视频虚拟视点合成的参考算法。VSRS 默认输入图像已经过极线校正,即认为拍摄实际场景的微型摄像机光轴皆为平行。已知左、右两视点相机参数,VSRS 根据微型摄像头的深度图像分别计算出左、右两视点的实际场景深度,软件默认深度坐标原点位于相机光心,最近和最远深度分别为Znear、Zfar。在深度值都默认为正值的情况下,场景

深度Z 的计算式为

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在一幅微型摄像头的图像内所有像素逐点完成3D 映射后,执行第二幅图像的逐点像素位移,流程与第一幅图像的处理流程相同。然后,对两幅虚拟图像进行图像融合,计算方法如式(5- 12),即得到初始的虚拟视点图像。在融合过程中执行大块的空洞填充,对遮挡则进行中值滤波处理,即根据两侧像素对遮挡进行修复。VSRS 虚拟视点合成流程图如图5- 5 所示。

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图5- 5 VSRS 虚拟视点绘制流程图